Prova de Inscrição
O competidor compra pacote ou inscrição avulsa numa somatória e escolhe com quem corre. O sistema confere quem pode fechar com quem, sorteia parceiro e conta o caixa direto das vendas.
Como funciona
- Pacote por ponta, com tamanho e preço próprios — o pezeiro costuma ter mais inscrições
- Avulsa para quem fechou o pacote e quer correr mais uma
- Faixas 1+1, 2+1, 3+1: a somatória da dupla diz quantos bois ela corre; o +1 é o boi da final
- Só fecha dupla quem comprou na somatória da dupla e ainda tem vaga — na mão ou no sorteio
- Limite de duplas da prova e limite de vezes com o mesmo parceiro
- Penalidade na classificatória e na final, ou só na final — decisão da organização
Financeiro — pacote e avulsa
O competidor compra pacote ou inscrição avulsa, cada compra numa somatória. O caixa sai das vendas, nunca de número digitado.

Clique nos números para ver o que cada parte faz.
- Preço por pontaO pacote do cabeceiro e o do pezeiro têm tamanho e preço próprios — o pé costuma ter mais inscrições.
- AvulsasQuem fechou o pacote e quer correr mais uma compra avulsa.
- LíquidoArrecadado menos premiação menos despesas.
- Rateio percentualIgual ao bolão: o prêmio acompanha o que entrou.
Quem comprou o quê
Cada compra vira uma etiqueta na lista, com a somatória em que vale. O handicap diz se a compra é possível.

Clique nos números para ver o que cada parte faz.
- Compras por competidorPacote ou avulsa, em que somatória e quantas vagas ainda tem.
- PagoQuem levou fiado aparece no A receber.
- Cancelar compra erradaCada compra tem o seu ×. Só sai a que não está segurando dupla — a prova nunca fica sem explicação.
Regulamento — faixas e inscrições
As faixas dizem quantos bois cada somatória corre. As duplas se inscrevem aqui, passando pelo mesmo porteiro das compras.

Clique nos números para ver o que cada parte faz.
- Faixas 1+1, 2+1, 3+1Até 3,5 corre um boi e a final; até 5,5, dois; acima, três. Cada organizador ajusta a sua tabela.
- Onde vale a penalidadeNa classificatória e na final, ou só na final — decisão da organização.
- Inscrever duplaSó fecha dupla quem comprou na somatória da dupla e ainda tem vaga. A recusa diz por quê.
- Limite da provaLimite de duplas, limite de vezes com o mesmo parceiro — o sistema segura sozinho.
Sortear parceiro
Quem pagou e não tem com quem correr ganha parceiro sorteado — sempre dentro da mesma somatória.

Clique nos números para ver o que cada parte faz.
- SorteioCada clique tira um parceiro e já inscreve a dupla. Passa pelos mesmos porteiros da inscrição manual.
- Quem ainda tem vagaO painel mostra “5 de 6”: quantas inscrições cada um já usou do que comprou.
Classificatória por faixa
Cada dupla corre os bois da sua faixa. Quem fecha todos vai para a final com a média.

Clique nos números para ver o que cada parte faz.
- 1+1, 2+1, 3+1A coluna diz quantos bois aquela dupla corre — e o +1 é a final.
- Campos só onde correDupla de um boi não tem campo de segundo: não há como lançar no lugar errado.
- SituaçãoNa final, errou o boi, final corrida.
Final da inscrição
Mesmo mecanismo do bolão: a pior média corre primeiro e a coluna Precisa diz o tempo da vitória.

Clique nos números para ver o que cada parte faz.
- PrecisaO tempo exato para passar o líder.
- Média a baterE de quem é.
- Ordem de entradaDa pior média para a melhor — o líder fecha a prova.
Próximo no guia: Match Point — Duplas fechadas, média de bois.
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